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打破歐美日壟斷!國產機甲游戲被老外吹爆-還被新華社表揚

來源:龍界游戲網 | 更新:2025-03-03 10:42:01

【17173專稿,轉載請注明出處】

中國玩家,終于也有自己的「高達」了?

2025年2月23日,西山居研發的科幻機甲游戲解限機開啟全球風暴測試。僅6小時后,其Steam同時在線人數突破31.7萬,超越漫威爭鋒等熱門大作,沖上全球熱玩榜第四位。

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就連新華社都發文點贊:「解限機已成為互聯網上的熱門話題」。

而在這場現象級爆發的背后,是中國玩家積攢四十年的機甲情懷。

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從日本高達到美國變形金剛,全球頂級機甲IP從未真正屬于中國。而解限機用硬核設計與文化表達,點燃了屬于中國玩家的「鋼鐵浪漫」。

國產機甲突圍戰:從仰望到并肩

許多玩家,應該還記得小時候蹲在電視機前沉迷高達Seed的日子。

自1979年機動戰士高達開啟機甲文化紀元,日本憑借動畫、模型、游戲三位一體的產業鏈,建立起全球機甲文化霸權。早在8年前,高達模型就已累計賣出了 4.73 億個,每年都能創下上百億日元的收入。

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而另一邊,歐美則以變形金剛環太平洋等影視IP持續收割市場,游戲圈也有泰坦隕落這種品質大作。

反觀國內,仍然還處在落后且青黃不接的境地,早年的洛洛歷險記、宇宙星神等雖在國內小有名氣,卻難登國際舞臺,近些年更是沒有一個拿得出手的機甲IP。

確實,近年依靠代工積累工業技術,國內是涌現出了多個兼具工業設計精度與文化特色的機甲玩具品牌,典型的像是摩動核「國風機甲」系列,像是「機甲呂布」、「機甲趙云」、「機甲哪吒」......這些高品質模型不可謂不帥氣。但畢竟機甲玩具,仍是一個門檻高、偏小眾的市場。

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在數字藝術與IP領域,始終缺乏一個足夠有震撼力的產品,來讓國產機甲擺脫「廉價」、「山寨」、「落后」的刻板印象。

直到解限機,橫空出世。

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解限機破壁記:當硬核科技遇上東方力量

在過去,有大量玩家認為,中國廠商就只會做本土題材游戲。所以當解限機曝光,想以高標準、高品質做中國自己的機甲IP時,很多人都抱著懷疑的眼光。

但隨著各種資料、PV的放出,游戲逐漸揭開神秘的面紗,玩家才意識到,原來解限機是認真的。

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中型攻擊機龍淵、輕型攻擊機矛隼、重型格斗機赤霄、超重型攻擊機地獄火......每臺機兵,不僅賣相一等一的帥氣,還都有匹配定位的造型設計與戰術邏輯。

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比如說輕型狙擊機“鳴神”,由于其相對脆弱的“身板”,需要用「光學迷彩無人機」武裝隱藏行蹤,并在超遠射程用「蓄能射束炮」,對敵人造成出其不意的致命性打擊。

而重型狙擊機“阿奎納”則可以使用「浮空組件」懸浮在天穹之中,俯瞰戰場,利用「機動射束炮」對敵人進行打擊,而「脈沖飛爪」可以“捕捉”近身的敵人,更好的保護自身。

事實上,為了做出屬于中國玩家自己的高品質機甲,解限機花了相當多心思。

比如專門請了柳瀨敬之來參與游戲機甲設計。這位在膠圈有多重量級懂得都懂,他親手操刀了高達系列中的不少機體設計,比如高達00中的主天使、力天使均出自他手。

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又比如項目組專門從工業設計的板甲切割方式,以及機甲骨骼設計兩個方面入手,深度研究了相應的設計邏輯,同時引入了“硬表面技術”力求在機甲結構的表現上盡量嚴謹。保證機甲的骨骼在轉動時不會穿模,也在表現上更加真實且符合邏輯。

再比如為了增加機甲對戰的表現力,讓機甲的速度感充分體現,真正滿足玩家的夢想中的“高速機斗”,解限機項目組專門將游戲內的地圖制作得相當廣闊,讓玩家駕駛的機甲能夠輕松翻山越嶺,同時引入和優化了VG和VT技術,并在Unity的技術開放日上,向游戲行業分享。

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正是背后這點點滴滴的付出,才讓解限機的機兵,成了帶溫度的賽博生命體。不僅征服了一眾國內玩家,測試熱度不減。就連外國玩家和主播,也都紛紛驚嘆。

例如海外知名的游戲媒體PC Gamer,直接說解限機像是守望先鋒與AC6的一次完美融合;而TheGamer更是表示,解限機有望成為2025年的一匹黑馬!

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日本玩家評論

據統計,測試期間,解限機Twitch首日觀看時長27萬小時,3天登上歷史前八名。Steam愿望單排名第8,新品節三榜第一。

有200萬+玩家,將游戲添加進了愿望單,就等游戲上線了。

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在筆者印象中,這還是中國機甲作品首次在全球獲得如此高的關注度。

這也是為什么,就連新華社都來發文報道,并稱贊道:「作為一款國產游戲,解限機選擇走出去,挑戰全球化市場。并在全球測試開啟后的數日內,成為互聯網上的熱門話題。」

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可以說,隨著解限機的橫空出世,中國終于在機甲這一文化題材上,占據了屬于自己的一席之地。

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