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伊瑟【伊瑟】【入坑】-一份比較全面的萌新入坑指南

來源:龍界游戲網 | 更新:2025-03-19 19:07:45

伊瑟【伊瑟】【入坑】 一份比較全面的萌新入坑指南如下:

本人有幸參與了所有的融合測試,結合現行體驗服前前后后跑了7 8個號了,難得可以玩到一款比較現代優質的回合制游戲,因此寫篇入坑指南希望可以幫助各位萌新可以成為一個事半功倍的超鏈者。

故事背景

伊瑟的故事發生在科技繁盛的黃金年代。正當人類文明如日中天之時,一場來源不明的極寒災難驟然降臨。寒潮以雷霆之勢席卷全球,摧毀了人類的城市,凍結了江河湖海,帶來了無數的傷亡與絕望。幸存的人類文明依靠“靈子技術”,構建了一個寄托希望的全新虛擬世界——伊瑟。在這個充滿希望的賽博世界里,人類不僅得以重建曾經失去的一切,甚至實現了超越現實的夢想:通過靈子技術改造的“異格者”(游戲中所使用的角色)成為新文明的核心,而名為EOS的虛擬政權則引領著這個新世界的秩序。(我不做人啦,我要當賽博人!)

一份比較全面的萌新入坑指南

然而,就在伊瑟世界欣欣向榮之時,一種神秘病毒“Genesis”(代號“源病毒”)悄然出現。其來源成謎,目的不明,但它迅速掀起了一場危機。源病毒能夠感染異格者、腐化被感染的人類,將他們變為無意識(存疑)的怪物,還能侵蝕網絡和智能機械。更為不安的是,一個名為RCS的反伊瑟組織正在利用源病毒進行大規模改造與破壞,試圖徹底摧毀這片承載著人類未來的世界。

源病毒的肆虐,讓人類再次想起了現實世界中那場至今呼嘯不止的寒潮。這一次,人類文明絕不能重蹈覆轍。為對抗病毒、拯救伊瑟,一群被稱為“超鏈者”(主角)的人類挺身而出,踏上了追尋真相、挽救新世界的艱難冒險之旅。

游戲概述

伊瑟是一款心動自研的原創IP游戲,戰斗采用了基于速度的經典回合制戰斗,根據不同的玩法可以同時上陣4至5名異格者。游戲在傳統回合制中,新增了智殼這一機制,更加靈活了異格者的配裝,也豐富了整個隊伍的技能搭配。異格者擁有自己的屬性,分為下位紅綠藍三色(理虛異)循環互相克制以及上位的光暗(破序恒定),一共五個屬性。

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游戲的每個劇情章節都配有精致場景,配以優秀的背景音樂以及特殊的解謎動作,和隱藏在各處角落的寶箱可以給玩家帶來一定的探索樂趣。主線劇情有非常智能的保存點,即便玩家在某一處戰斗落敗,重新進入關卡也不需要從頭來過,非常的貼心。關鍵的劇情節點皆配有優質的過場動畫,并且劇情全程語音,十分良心。

游戲在劇情模式以外,同時兼顧社交,PVE和PVP玩法。在諸多PVE的挑戰中,玩家需要針對關卡配置,boss機制以及屬性克制來搭配自己的陣容。目前版本PVP內容包含傳統競技場天梯以及即時匹配的RTA。而社交相關的好友功能,能夠讓玩家更便利地參與組隊玩法,而工會則擁有其獨特的GVE玩法。后文會詳細介紹每種玩法的特點和產出資源。

伊瑟的美術風格比較偏向賽博風格,尤其是場景部分。但異格者里能夠感受到明顯的區別,有機械飛升的賽博人,也有充滿東方特色又兼具科技感的武士。每名異格者都擁有精美的立繪以及3D建模,其中SSR角色還擁有live2D演示,部分角色也在刪檔測試階段就已經實裝了皮膚??梢哉f,在美術方面,心動是誠意滿滿,下足了功夫。

為了讓各位異格者擁有鮮活的個性,以及帶來更沉浸的劇情體驗,游戲也請來了著名的CV,比如為緹亞馬特配音的黃鶯老師(曾為魔獸世界中的希爾瓦娜斯,星際爭霸2的凱瑞甘配音)以及諸多活躍于二游圈的著名CV如菊花花,小N,花鈴等,還有你們大名鼎鼎的V(出自單機大作賽博朋克2077),我不會告訴你們,她只配了個R角色(項目組死刑,bushi

角色養成

游戲的養成大致可以分為:源器(裝備),智殼(掛件),潛能(固定屬性和技能)和等級四個方面,接下來會按照對于角色加成的占比來一一介紹。

一、源器

即傳統的裝備系統,一共可以裝備6件,對應左側的面甲、晶管和腕輪各一件,以及右側的核心三件。這三件核心并沒有部位區分,而是同樣邏輯的部位,可以自由選擇三件穿戴(可以理解為角色除了左邊的裝備外還能戴三個飾品)。

裝備由藍色至紅色分為四個品質,不同檔位沒有機制區別,通過屬性高低以及套裝點數多少進行區分。

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屬性:

左側三件對應的主屬性依次為固定數值攻擊,生命和防御。副屬性詞條在獲得時隨機,強化裝備時每三級會優先增加一條副詞條,或是隨機強化一條已有的副詞條(如果已有四個副詞條)

右側的核心裝備的主屬性為全隨機,可以獲得百分比詞條。但請注意,核心的主屬性無法獲得"速度",速度詞條只能通過副屬性獲得,相比于其他游戲,速度屬性會相對更珍貴一些,也更難給隊伍配軸。

套裝/矩陣:

游戲一共設有21種套裝,效果各不相同。套裝屬性獲得/強化方式有別于傳統的根據已裝備的套裝數量決定,而是套裝技能點數。比如攻勢套一共有三級效果,在4/8/12點攻勢點的時候分別會獲得10/25/45%的攻擊力,裝備在獲得時隨機會帶有1至3點套裝點,表現形式為裝備圖標下方的套裝圖標數量,根據所裝備的套裝點之和,來決定獲得的效果等級。一件裝備不會同時擁有兩種套裝點數。具體的搭配需要結合下文"智殼"部分一同講解。

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注,部分強力套裝會限制所攜帶的數量,根據先行體驗服來看,強力套裝激活需要6點,其中裝備只能穿戴3點,剩余3點必須通過智殼填充。

二、智殼

智殼類似于一件特殊掛載的裝備,游戲內以懸浮的智能寵物的形式表現,也是伊瑟最具特色和戰略意義的系統。它擁有技能,被動效果,套裝詞條和基礎屬性四個維度來進行養成。智殼區分稀有度,依次從藍色至紅色四檔,越稀有的智殼在四個維度上都會有不同程度的加強。

基礎屬性:

智殼會為所裝備的角色增加攻擊、生命、防御以及速度四種屬性。其中攻防血的屬性占比并不高,但是速度是相對珍貴的屬性,并且不同稀有度有著明顯區分。但同一稀有度內的不同智殼加成的速度,在同樣等級/突破情況下是相同的。

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技能:

智殼所給予裝備角色的一個額外技能,種類繁多,比如本次行動前增加攻擊、對單體/群體造成傷害、行動后自拉條甚至是行動后刷新使用的技能CD等。智殼的技能有初次CD和常規CD兩個限制,即第一次使用前所需要等待的回合數以及距離下一次使用的間隔,所以不要再問為什么有些智殼為什么初動時候沒有發動技能了。智殼技能均為自動發動,無法手動對軸。

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被動效果:

被動效果為智殼突破時獲得,智殼初始等級上限為10級,每次突破增加10級等級上限,最高40級。三次突破分別需要消耗1/2/3個同名智殼,也就是練滿一個智殼一共需要7只。每次突破時會獲得一個隨機的被動技能。

被動技能為增加異格者的屬性,可能是固定數值或是百分比,相較于裝備詞條,還會有百分比增傷、減傷以及速度等特殊屬性。被動技能可以后續消耗資源進行單個無限次重構,也就是"洗",重構不僅隨機屬性種類,也隨機屬性的級別,比如藍色百分比攻擊3%,紅色為7%。此外,被動技能也可以由一件智殼,連同等級和突破一同繼承給另一件智殼。

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套裝詞條:

智殼在獲得時會在該智殼類型所允許的范圍內,隨機獲得裝備套裝點數,也就是智殼的裝備點數并非全隨機,而是每一種智殼擁有自己所允許的套裝范圍,比如你如果希望智殼攜帶速度套,那就要刷對應的智殼,并非所有智殼都可能攜帶速度套。有別于角色的裝備限制,智殼可能獲得多種套裝點數。理論上,一個滿配的智殼可以獲得三種不同套裝,各三點套裝點,也就是9點,結合6件裝備一共可以有27點裝備點數,能夠更靈活的搭配角色的裝備技能。這也是需要反復刷取智殼的最主要原因。

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三、潛能

潛能分為技能等級、潛能屬性和原質突破三個方面。

技能等級/潛能:

角色的每個技能分別會有一個對應的12格潛能輪盤,需要玩家依序點亮。其中標有技能等級的格子用于強化技能效果,其余格子為增加角色屬性。加成的屬性會根據角色類型有所區分,比如有的角色會加**擊爆傷,有的角色會加強效果命中、抗性,而有的角色會獲得速度。技能格需要消耗特殊道具來提升技能等級,就刪檔測試而言,道具稀有度較高,且區分SSR和SR角色,如果不確定當前角色是否為主力,請謹慎使用。本次測試提供了一次免費的角色“回爐”功能,能夠返還所有的培養資源,暫不確定公測后是否會保留或是以后會常駐。

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原質:

當抽到重復角色時,會獲得該角色的碎片用于強化原質,最多可以強化5次,以大劍哥彌瑟亞為例,滿原質共可以獲得10%攻防血(白字基礎上的10%)、10%增傷、10%減傷,8%暴擊以及12%爆傷。提升幅度客觀,但是考慮到需要多抽5個的成本,沒有強大的藍綠修改器,普通玩家應該是不需要多考慮的,畢竟原質不會帶來機制的變化,就當做重復獲得時的添頭,至少沒有特地去提升原質的必要。當然真愛和xp黨隨意。

四、等級

伊瑟異格者的等級機制比較傳統,所有角色會有初始星級的區別,對應著異格者的稀有度。但所有異格者最終都可以提升至6星滿級。每次提升星級需要消耗指定的升星道具,目前升星道具大多來自于活動獎勵以及各個玩法之中。

開荒規劃

本攻略寫于2025年1月伊瑟第四次刪檔測試,閱讀時請注意攻略的時效性。

一、開荒陣容確定

任何游戲都避不開確定開荒陣容的問題,伊瑟里初始眾小強之中煉是完全可以當主力輸出進行培養的,并且開服活動應該會對齊刪檔測試,會有根據煉的養成進度的活動,獎勵也很客觀。除非你運氣很好抽到了其他2個強力輸出,或是有自己獨特的XP,不然都建議培養煉。煉的AI會優先三技能再二技能,非常適合大多數boss帶小怪的副本。第一回合三技能清小怪,第二回合二技能亂擊集中輸出boss。

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至今為止的刪檔測試開服時,都伴有克洛斯的單up池子,100抽保底并且不會歪其他角色。克洛斯是開局小強之一格雷的上位替換,有著較高的基礎速度,超高基礎命中的群體破甲以及獨立的加傷debuff,并且技能倍率也不錯,可以補充傷害。如果已經有黛納的話,可以暫不考慮克洛斯,畢竟黛納一個人就可以把加傷需要的debuff全包了。此外,四測新增了自選單up池,40抽保底,僅限獲得一個SSR,是一個非常良心的池子。不過呢,開服期間結合活動,PVE一次性獎勵以及算上可以預估的官方額外發放的獎勵,玩家攢個200+抽是很輕松的事情,所以個人建議這個池子不需要一開始就抽,而是抽完其他池子后,根據抽取角色的情況來酌情補位。因為普池有0.25%概率出光暗SSR的關系,我幾次測試都會將多余的資源投入到普池之中試下運氣,如果你和本人一樣是個賭狗,則可以在預留40抽的前提之下,先去普池碰一下運氣。此外,7天活動會贈送一個很好用的治療,14天會贈送一個防轉傷的角色,在自選時不要重復了。

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前期伊瑟的絕大部分內容,其實并不需要治療,主線并沒有類似不陣亡隊員的星級評分制度,只要可以打過即可,并且每場戰斗后角色都會補滿狀態。需要反復刷的副本則是由通關時間來決定星級評價,星級并不影響獲得的獎勵,而是自動戰斗可以設置的次數。一星可以自動5次,二星8次,三星10次,是一個意義不明的設定。所以,如果沒有出現卡關的情況時,完全可以使用1buff+1debuff+2輸出的陣容(部分PVE內容可以上陣第5個角色,酌情換成第三個輸出、治療或是對策),當敵人強度提升到需要打陣地消耗戰了,再把buff手或是第二個輸出換成治療。

隊伍角色確定后,非常重要的一點是安排出手順序。由于伊瑟并沒有主屬性詞條為速度的裝備,所以前期對軸只能通過隨機獲得的散件,debuff和buff一定要安排在輸出之前,在降防/加攻/加傷等一系列狀態輔助下,輸出是可以達到成倍的效果。

二、體力分配

結合幾次測試的經驗,伊瑟前期最重要的是推進主線從而解鎖更多的玩法內容或是副本難度。主線第三章后,解鎖新的章節會有賬號等級限制,如何合理利用好卡等級期間的體力是前期少走彎路非常重要的必修課。

雖然在養成中,源器/裝備是對于角色戰斗力提升幅度最大的,但這是相對于終盤內容而言,而且裝備在開荒階段會、不可避免地會出現被迭代淘汰的問題。并且,裝備的獲取和強化,有著非常大的隨機性。在此,我個人并不建議玩家在前期將大量的體力投入到裝備的獲取中。體力應當優先投入到穩定的提升中,比如潛能和智殼。裝備的提升,在保證角色都有裝備穿,點亮套裝技能的前提下,應當放在這兩者之后。舉個例子,一個4至5星的輸出角色,白字攻擊1000不到,然而一技能潛能盤的前5格就會帶來125+10%攻擊的加成,點亮這五格可能只需要刷10次不到的潛能本,性價比會高于隨機獲取還需要花錢強化的主詞條攻擊的裝備。并且,裝備的強化會消耗大量金幣,刪檔測試時官方都會贈送巨量金幣來加速玩家成長,公開測試并不能保證會有同等的福利。如果你的潛能/智殼/等級都已經提升至瓶頸,那可以適當刷取一些裝備,只要保證主力輸出右三件裝備的主屬性即可,副詞條不必苛求。裝備本優先選取泛用性高的套裝來刷,比如疾馳(速度)套。

智殼也同樣,在保證完成活動要求的刷取次數后,不需要前期投入太多體力,因為智殼副本橫向拓展是隨著主線進度解鎖的,后續開放的智殼的技能會明顯更強。前期保證角色都有的穿即可,更不需要花費精力去刷或者重構被動技能。以及切記,一定要注意智殼的套裝范圍,盡量不要出現角色穿戴裝備和智殼套裝脫軌的情況。多花體力去提升屬性,遠比不上前期把套裝等級配上去。

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等到了中后期可以穩定獲取紅色品質裝備/強力智殼了,再加大體力投入刷取。

三、前期角色推薦

考慮到大家抽卡的隨機性以及各種奇怪獨特的XP,在此我只推薦一些個人覺得非常好用的SR角色,在我眼里有些SR角色的實用性和泛用性是超過SSR的。

黛納

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不好意思,放錯圖了,這是黛納,她挺大,挺強大我的意思是

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如上文提到的,黛納的三技能可以同時完成加傷全家桶,即破甲+加傷+加受到的暴擊傷害,簡直是debuff超人。雖然基礎命中較低,但我們可以給她配三件效果命中,效果命中實在太好堆了。前期體力有富余,刷疾馳本(速度套)即可,反正速度套是最萬能的套裝,浪費相對較小,只需要保證在主力輸出前出手即可。前中期絕大部分的戰斗都會在2-3回合內結束,不用在意長達5回合的CD(上圖因為技能強化滿了,所以減了一回合)。

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暫時沒有完全的上位替換,黛納就是一波流的神!黛門!

幻音千明

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非常好用的輔助,三技能全體加攻+全體拉條20%,又一個平民戰神。配合戴納就是一個非常標準的平民核爆起手,PVE和PVP皆可。配裝上只需要堆疊速度,輔以增加一些生存即可。雖說只要開出三技能就是勝利,但畢竟二技能被動每回合有隨機2名角色加攻,也在長期作戰提供了很重要的輔助,尤其搭配水狐貍(夏妲)可以提供穩定buff實現快速疊層。在給黛納刷命中的疾馳套的時候一定會有許多副產物可以給千明穿。前期PVP大家菜雞互啄,基本誰的千明先動就贏了(bushi

注意是輔助千明,不要練成那個治療千明了!

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上位替換為多琪,提升巨巨大,但是多琪貴為光暗SSR且沒有up池,普池概率低于萬分之五,就算正式服刷初始也需要刷很久,獲取很隨緣。所以千明會是一個陪伴大家很久的輔助。

善雅

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SR奶媽版本,什么?為什么你的善雅是給人上持續傷害的?歐洲人滾啊!哦,不對,回來吧,別滾了,反正現在是刪檔的。

善雅的核心強度在于她自成體系,最能發揮她強度的在于長線的戰斗,尤其是PVP陣地戰。高速善雅可以形成穩定的驅散,并且快速為生命轉傷(如莉莉斯和緹亞馬特)的隊友提供生命上限加成,并且普攻自拉條能夠更快回轉。如果你看了這次的表演賽直播,就會知道善雅的登場率還挺高。

卡奇/尋愿多樂絲

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沒想到吧,這就是初始小強的羈絆吖!卡奇單體100%拉條+2回合攻擊buff+減1技能CD。多樂絲提供50%+2回合爆傷+減1技能CD(我們伊瑟自己的歡愉 bushi,并且這2個技能都只有3回合CD。不過多為特殊對軸,用于加速自動戰斗。比如當你的輸出可以穩定2回合擊殺boss時,就可以把第四個角色換成卡提,速度配在輸出之后,直接拉條結束戰斗。攻堅是完全用不到的角色。配裝上沒有屬性要求,只要在輸出之后,緊挨著就行,裝備完全可以撿*穿。

等以后如果出現1技能出傷也很強的角色后,也許這兩個角色可以配高速裝,同時上場實現2帶1。

上位替換為彼安汀。

戍守卡奇

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烏龜人狂喜,二技能3段每段推條20%并且附加2回合速度降低,三技能在堆滿182%效果命中時,是一個提供全體3回合加防+2回合免疫的技能,技能回轉4回合??ㄆ嬖跊]有原質強化的情況下自帶20%命中,最高級的命中核心強化滿提供60%,算上命中套裝,182%是非常容易達成的。

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除上述角色以外,請保證隊伍一定要有2名以上的強力輸出角色,最好是除了贈送的煉以外還有一名aoe以及一名單體來應對不同的情況。

在開荒過程中,請盡量以培養PVE角色為主,因為在開荒的過程中會不斷積攢抽卡資源,游戲版本也會不斷更新,目前游戲的角色并不多,刪檔測試的大家也幾乎摸不到比較終盤的游戲內容。PVP的meta和版本答案尚不清楚,但無論將來版本如何,都會需要成熟的PVE陣容來穩定加速獲取裝備/智殼。優先養好10來個PVE角色以應對現有的游戲玩法才是關鍵。大家早晚都要刷裝備坐牢,那就先好好把獄友們培養起來。

最后的最后,再次強調本攻略寫于2025年1月,第四次融合測試期間。日后閱讀請注意攻略的時效性,尤其在官方還在不斷調整角色技能時,不排除有的角色會被一刀砍進下水道的可能。

感謝各位閱讀。

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