ces 2025盛會:英偉達dlss 4與英特爾xess 1.3引領游戲圖形技術革新
英偉達在CES 2025上發布了基于Blackwell架構的GeForce RTX 50系列游戲顯卡,同時推出了備受矚目的DLSS 4技術。這項技術不僅實現了多幀生成,在已渲染幀之間最多可插入三個額外幀,更重要的是對自DLSS 2.0發布以來的AI模型進行了全面升級。DLSS光線重建、超分辨率和DLAA均由Transformer模型驅動,標志著Transformer模型首次在實時圖形渲染領域的應用。 與此同時,英特爾也推出了XeSS 1.3插件,為Unity引擎開發者提供了更多選擇。本文將深入探討這些新技術的特性及其對游戲開發的影響。
英偉達DLSS 4:圖形性能的飛躍
英偉達DLSS 4插件現已兼容虛幻引擎5.2至5.5版本,為開發者提供了一系列強大的圖形增強技術,包括多幀生成、幀生成、光線重建、超分辨率、DLAA、Reflex低延遲以及NVIDIA圖像縮放。這些技術不僅顯著提升畫面品質,還能有效提升幀率、降低延遲,帶來更流暢的游戲體驗。
多幀生成與幀生成技術: DLSS 4的核心亮點在于其多幀生成能力。該技術可在已渲染幀之間生成多達三個額外幀,大幅提升幀率。對于追求高幀率的玩家而言,這意味著即使在高分辨率下也能享受流暢的游戲體驗。 同時,幀生成技術優化了畫面連貫性,減少畫面撕裂,增強游戲世界的真實感。
光線重建與超分辨率技術: DLSS 4利用Transformer模型驅動光線重建和超分辨率技術,在不損失畫質的前提下顯著提升圖像清晰度和細節。光線重建技術精準模擬光線行為,使反射和陰影效果更逼真;超分辨率技術則可在較低分辨率下生成接近原生高分辨率的畫面,降低硬件需求。
DLAA與Reflex低延遲技術: DLAA(深度學習抗鋸齒)通過AI算法消除鋸齒,使畫面更平滑;Reflex低延遲技術則優化系統延遲,確保玩家操作的即時反饋,對競技游戲至關重要。
虛幻引擎與Unity引擎的支持
為了方便開發者使用這些先進技術,英偉達提供了適用于虛幻引擎5(5.2至5.5版本)的DLSS 4插件,開發者可通過英偉達官方開發者平臺下載插件及相關資源,簡化集成流程,提升創作自由度。