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大話西游手游骨精靈搭配推薦-骨精靈怎么搭配

來源:龍界游戲網 | 更新:2025-03-08 13:24:40

無論聯動性、上盤穩定性、震懾法術作用,以無崖子為核心的陣容選擇骨精靈是最佳伙伴,狐美人更適合敏系陣容,陣容1:敏火力陣容,人物單控制男鬼或召喚,骨精靈單法抽、神兵單法秒對方男鬼;陣容2:治愈+回血陣容,這類陣容最難打,對方玩家是控制系/輸出,己方就多召喚解控補給/庇佑;陣容3:多補給陣容,有了骨精靈這類陣容最好打,布局完成后火力全開,任務控制召喚即可。

大話西游手游骨精靈搭配推薦

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伙伴新天賦出來,五蘊皆空的無崖子并不能扛起中敏隊伍的大旗,尤其非站樁玩家與敏炮、敏魔對陣依然沒有優勢。

真正意義上要達到戰斗平衡還是需要從伙伴職業、敏序、血量上考慮。

五蘊皆空只能說微調了武耀臺的PK平衡,減少了短回合結束戰斗;此次骨精靈的出現,加上無崖子的五蘊皆空,是真的沉底改變了以往“敏系”優勢,尤其是對敏炮影響非常大。

一、選擇骨精靈還是狐美人

中敏隊伍都是以無崖子為核心,大多數陣容是這樣:

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考慮抗傷害法術卡敏,尤其是控制法術,狐美人成了大多數玩家必選的伙伴。

在實際運用中,受到敏序影響,狐美人的聯動性非常差:這主要表現在2個方面。

上盤:應對非敏單位往往是附混目標,應對敏對手時往往成為“鎖定”單秒目標。后來新天賦增加了御風天賦,加上召喚獸的生機,狐美人上盤成功概率增加。

震懾:非敏真用用狐美人抽對方意義不是很大,除了減少對方法(遇到對面孩子有神龍心法,還會適得其反。)

骨精靈與狐美人主要是速度、血量和新天賦差異,

速度:骨精靈更適合與無崖子差生聯動,一個回血一個起來盤。

血量:骨精靈血量30多萬,能耐揍。

天賦:骨精靈是五蘊皆空,開局上盤穩定性遠超狐美人。

除了這3個顯著特點外,套裝技能也是明顯的優勢:狐美人是蘭心(恢復血)、骨精靈是無為(提自身控制抗性、無價還能反控制)。

從套裝上看:帶了狐沒人可克制伙伴逍遙生,帶了骨精靈是克制低忽視控制系,甚至非頂尖控制系都會被制約。

從上述分析看:無論聯動性、上盤穩定性、震懾法術作用,以無崖子為核心的陣容選擇骨精靈是最佳伙伴。

狐美人更適合敏系陣容

二、骨精靈陣容怎么搭配

陣容的聯動性是概率之外,決定戰斗勝負的關鍵;人物(玩家)倒地往往大概率是輸局,故而聯動性是需要基于人物(玩家)自身能力來考慮。

1、站樁能力強/控制法術強

人物可以召喚、控制,這就需要具體情況考慮操作。

人物(玩家)為第1敏序,確保無崖子出手、召喚補給解控等作用。

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第1回合布局:骨精靈上盤、大鐵錘治愈,神天兵輸出。

遇見冰人,人物第一回召喚可確保無崖子和骨精靈出手。

第2回合進攻:骨精靈抽配合大鐵錘和神天兵的輸出。

2、站樁能力弱/控制法術弱

人物以站樁、召喚為主,主打。

人物(玩家)為尾速,破化、召喚補給、解控以及運用庇佑確保無崖子回血更穩。

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第1回合布局:高敏寶寶破化或上克、人物召喚或破化,骨精靈上盤、玄劍娥和神天兵輸出。

第2回合進攻:人物召喚或破化,一定是要確保無崖子能回血,這樣才能讓骨精、神天兵、玄劍娥產生聯動致命性輸出。

三、骨精靈陣容對常規陣容的克制

陣容1:敏火力陣容

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常規打法:人物單控制男鬼或召喚,骨精靈單法抽、神天兵單法秒對方男鬼。

陣容2:治愈+回血陣容

這類陣容最難打,對方玩家是控制系/輸出,己方就多召喚解控補給/庇佑。

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常規打法:盡量確保大鐵錘點人物出手,降低對方命中率,仙法和骨精靈單法鬼。要是己方是沒有大鐵錘的雙火力,全部群法,當對方沒有隱身寶寶的時候,玄劍娥群法、神天兵單法男鬼。

陣容3:多補給陣容

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常規打法:有了骨精靈這類陣容最好打,布局完成后火力全開,任務控制召喚即可。

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