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艾爾登法環新作大變樣-玩家還買賬嗎

來源:龍界游戲網 | 更新:2025-02-25 09:17:00

近期,游戲界備受矚目的新作艾爾登法環:黑夜君臨在經歷了短暫的封閉測試后,引發了玩家們的廣泛討論。這款由FromSoftware與萬代南夢宮聯手推出的游戲,作為艾爾登法環的衍生作品,自曝光以來便備受期待與爭議。

艾爾登法環作為一款銷量超過2860萬份的佳作,其開放世界的探索、沉浸式的游戲體驗以及精妙的地圖與玩法設計深受玩家喜愛。然而,黑夜君臨卻大膽地摒棄了這些經典元素,轉而采用了Roguelike與大逃殺“縮圈”玩法的結合,主打快節奏團隊合作挑戰Boss的新模式。

艾爾登法環新作大變樣

在為期三天的封閉測試中,黑夜君臨吸引了大量玩家涌入,導致服務器一度崩潰。作為測試參與者之一,筆者深刻感受到了這款游戲與前作的巨大差異。Roguelike與大逃殺元素的加入,讓游戲節奏變得異常緊湊,每一局大約40分鐘的游戲時間,高度提煉了艾爾登法環的戰斗、裝備與地圖探索機制。

游戲分為五個階段,白天與夜晚交替進行,玩家需要在不斷縮小的“黑夜雨”(毒圈)中探索、戰斗,并最終挑戰隨機出現的Boss。這些Boss來自艾爾登法環或黑暗之魂系列,如龍裝大樹守衛、亞人女王等,為玩家帶來了全新的挑戰。

盡管游戲時長大幅縮短,但制作團隊仍盡力保留了艾爾登法環的一些特色。地圖設計上,玩家將在名為“寧姆韋德”的地圖上展開探索,整體風格與艾爾登法環中的“寧姆格?!钡貐^相似。礦洞、城堡和地牢等標志性建筑也得以保留,但復雜度有所降低,主要目的是讓玩家快速打怪、開箱。

艾爾登法環新作大變樣

黑夜君臨將Roguelike的隨機性與吃雞游戲的“縮圈”機制相結合,為玩家帶來了全新的游戲體驗。每一次探索都充滿了新鮮感,不同的武器、道具組合成為了玩家重復游戲的關鍵。同時,縮圈機制也增加了游戲的不確定性和緊張感,讓人欲罷不能。

然而,這款游戲也面臨著不少爭議。首先,它幾乎完全去除了魂系游戲所需的謹慎、細致入微的探索和角色成長構筑,導致游戲體驗與魂游大相徑庭。在角色成長方面,黑夜君臨采用了固定職業系統,玩家可以選擇追獵者、守護者、女爵和隱士等職業,并通過打怪獲得全隊共享的經驗來升級。

艾爾登法環新作大變樣

武器系統也進行了簡化,取消了負重系統,玩家可以自由搭配左右手的武器、護符和消耗品。盡管如此,武器和護符的搭配仍然非常重要,不同的組合可以帶來不同的戰斗效果。

然而,一些玩家認為,黑夜君臨缺乏裝備、技能和詞條之間的聯動性,很難真正構筑出一個流派。同時,地圖設計的簡化也讓一些魂游老玩家感到失望。盡管如此,仍有不少玩家對這款游戲表示贊賞,認為它帶來了全新的戰斗體驗。

艾爾登法環新作大變樣

目前,黑夜君臨的評價呈現出“好壞參半”的趨勢。一些玩家認為它是一款值得嘗試的新游戲,而另一些玩家則認為它只是將不同的游戲素材雜糅在一起,缺乏創新。游戲的持續性也成為一個值得關注的問題。據PC Gamer報道,黑夜君臨將通過DLC引入更多可玩角色與Boss,但這是否意味著它將成為一個固定的版本,而非持續更新的產品,仍不得而知。

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